BAB V
MEMORI DAN PENYIMPANAN
5. 1
Pengertian Memori dan Media Penyimpanan
Komputer data storage, sering disebut storage
atau memory, merujuk kepada komponen komputer , perangkat komputer dan media
penyimpanan yang menyimpan data digital yang digunakan dalam interval waktu
tertentu. Penyimpanan data komputer menyediakan salah satu tiga fungsi inti
dari komputer modern, yakni mempertahankan informasi. Ia merupakan salah satu
komponen fundamental yang terdapat di dalam semua komputer modern, dan memiliki
keterkaitan dengan mikroprosesor, dan menjadi model komputer yang digunakan
semenjak 1940-an.
Dalam penggunaan istilah saat ini, memory
merujuk kepada bentuk penyimpanan semikonduktor yang dikenal dengan :
5.1.1 Primary
Storage (Memori Utama)
Yang dimaksud primary storage misalnya Random-Access Memory (RAM), yaitu memory
yang dapat digunakan sebagai tempat penyimpanan data dan program sementara
sewaktu digunakan oleh prosesor. Jika komputer atau aliran listrik dimatikan,
maka data dan program di RAM akan hilang (volatile). Kecepatan membaca data RAM
ini lebih cepat jika dibandingkan dengan Harddisk.
5.1.2. Secondary Storage (Memori Sekunder).
Secondary storage
biasanya merujuk pada media penyimpanan yang media penyimpanan tersebut tidak
diakses langsung oleh CPU. Secondary storage atau yang biasa juga disebut
external storage, adalah storage yang terpisah atau tidak berhubungan langsung
dengan Central Processing Unit (CPU). Kelemahan dari memori utama adalah tidak
dapat menyimpan data yang permanen dan kapasitas penyimpanannya terbatas,
sehingga diciptakanlah memori sekunder. Data pada memori sekunder adalah data
yang sebelum dan sesudah diproses oleh komputer. Memori sekunder digunakan
untuk menyimpan atau menampung data yang lebih besar dan pemanen, bisa juga
dikatakan sebagai back-up dari memori utama. Akan tetapi, istilah “computer
storage” sekarang secara umum merujuk kepada media penyimpanan massal, yang
bisa berupa cakram optis, beberapa bentuk media penyimpanan magnetis (seperti
halnya hard disk) dan tipe-tipe media penyimpanan lainnya yang lebih lambat
ketimbang RAM, tapi memiliki sifat lebih permanen, seperti flash. Pada
awal 1950, kebutuhan akan kemampuan penyimpanan yang lebih besar meningkat
dengan pesat. Hal ini dikarenakan adanya data digital yang sangat besar
termasuk grafis, audio, dan media video.Kategori Tempat Penyimpanan:
1.
Tempat
Penyimpanan Magnetic
2. Tempat Penyimpanan Optic
Prinsip Kerja: Processor mengambil program
dan data yang akan dioperasikan dari piranti penyimpanan dan menyalin ke memori
untuk dieksesusi. Setelah selesai dioperasikan file disimpan kembali (save) ke media penyimpanan.
BAB VI
REPRENTASI DAN ALUR PEMPROSESAN DATA
6.1 Representasi
Data
Representasi data merupakan cara bagaimana nilainya
disimpan di dalam memori komputer. Tipe data integral terbagi menjadi dua buah
kategori, baik itu bertanda (signed) ataupun tidak bertanda (unsigned).
Bilangan bulat bertanda mampu merepresentasikan nilai bilangan bulat negatif,
sementara bilangan bulat tak bertanda hanya mampu merepresentasikan bilangan
bulat positif. Representasi integer positif di dalam komputer sebenarnya adalah
untaian bit, dengan menggunakan sistem bilangan biner. Urutan dari bit-bit
tersebut pun bervariasi, bisa berupa Little Endian ataupun Big Endian. Selain
ukuran, lebar atau ketelitian (presisi) bilangan bulat juga bervariasi,
tergantung jumlah bit yang direpresentasikanya. Bilangan bulat yang memiliki n
bit dapat mengodekan 2n. Jika tipe bilangan bulat tersebut adalah bilangan
bulat tak bertanda, maka jangkauannya adalah dari 0 hingga 2n-1.
6.2 Data Dan Komputer
Data dan kompuer adalah dua
hal yang saling berhubungan. Tugas komputer untuk mengambil data yang berkaitan
dengan mengelola dalam beberapa cara. Di masa lalu, komputer ditangani hampir
secara eksklusif dengan data numerik dan tekstual, tapi sekarang dengan komputer multimedia perangkat,
berhubungan dengan area yang luas dari kategori informasi. Komputer toko,
sekarang, dan membantu kita memodifikasi berbagai jenis data, contohnya :
1. Bilangan
2. Teks
3. Audio
4. Gambar dan grafis
5. Video
Semua data ini disimpan
sebagai angka biner. Setiap dokumen, gambar, dan suara direpresentasikan
sebagai string dari 1s dan 0s.Representasi data
dan data compression berfungsi
untuk mengurangi jumlah ruang
yang dibutuhkan untuk menyimpan sejumlah
data. Dulu hanya bisa menyimpan data yang berukuran kecil sekarang bisa
menyimpan data yang berukuran besar. Ada
Web dan jaringan yang membantu dan
mendasarinya dengan memiliki
bandwidth yang memembatasi jumlah maksimum bit /byte yang dapat ditransmisikan.
Rasio kompresi berfungsi menunjukan indikasi
banyaknya kompresi terjadi. Rasio
kompresi adalah ukuran data terkompresi dibagi dengan ukuran data asli. Rasio
kompresi bias dalam bit / karakter /apa pun yang sesuai asalkan kedua nilai
mengukur sama hal. Rasio harus menghasilkan angka antara 0 dan 1. Semakin dekat
rasio dengan nol, kompresi semakin
ketat. Sebuah teknik kompresi data dapat : lossless ( data dapat diambil tanpa
kehilangan informasi asli).
lossy,beberapa informasi yang hilang dalam proses pemadatan).
6.3 Analog Dan Digital Information
Komputer memiliki
ruang yang terbatas. Memori
komputer dan lainnya perangkat keras memiliki ruang banyak untuk menyimpan dan memanipulasi
jumlah data tertentu.
Informasi analog adalah
berbanding lurus dan terus menerus tak
terbatas. Komputer tidak dapat bekerja dengan baik dengan analog informasi.
Jadi sebagai gantinya, dengan mendigitalkan informasi dengan memecahnya menjadi
potonganpotongan terpisah. Representasi
untuk menemukan cara yang tepat
untuk mengambil entitas dan terpisah menjadi elemen-elemen diskrit. Dengan Elemen diskrit maka individu
direpresentasikan menggunakan digit biner. Komputer telah dibangun yang
didasarkan pada sistem nomor. Namun, komputer modern dirancang untuk
menggunakan dan mengelola nilai-nilai biner karena perangkat yang menyimpan dan
mengelola data lebih murah dan lebih dapat . Juga, sinyal elektronik jauh lebih
mudah jika mereka transfer hanya data biner. Sinyal analog terus berfluktuasi
di atas tegangan dan bawah. Tapi sinyal digital hanya memiliki tinggi negara
atau rendah, sesuai dengandua digit biner.Semua sinyal elektronik (baik analog
dan digital) berada dibawah garis. Artinya, tegangan sinyal berfluktuasi karena
lingkungan efek mental. Masalahnya adalah bahwa segera sebagai sinyal analog
degradasi, informasinya hilang. Karena setiap tingkat tegangan dalam jangkauan
tersebut valid, ITOs mustahil untuk mengetahui
sinyal asli negara. Di sisi lain,sinyal digital,melompat tajam antara
dua ekstrem. Hal ini disebut sebagai modulasi kode pulsa-(PCM). Sebuah sinyal
digital dapat menurunkan sebelum
informasinya hilang, karena nilai tegangan di atas ambang tertentu ( bernilai
tinggi), dan dibawah ambang batas
rendah. Sinyal digital adalah kunci untuk mendapatkan kembali bentuk aslinya.
ITOs sifat yang melekat menggunakan biner. Satu bit adalah 0 atau 1. Oleh
karena itu, satu bit dapat mewakili dua hal.
Untuk mewakili lebih dari dua hal, kita perlu beberapa bit. Dua bit
dapat mewakili empat hal karena ada empat kombinasi 0 dan 1 yang dapat dibuat
dari dua bit:, 00 01, 10, dan 11. Jika
ingin mewakili lebih dari empat hal,
perlu lebih dari dua bit. Tiga bit dapat mewakili delapan hal karena ada
delapan kombinasitions dari 0 dan 1 yang dapat dibuat dari tiga bit. Demikian
juga, empat bit dapat mewakili 16 hal,
lima bit dapat mewakili 32 hal, dan sebagainya.
6.4 Tipe Data
Tipe data adalah jenis atau
macam data di dalam suatu variable dalam bahasa pemrograman.Tipe data yang
dikenal dalam bahasa pascal antara lain :
1.Integer
Interger adalah data numerik yang tidak mengandung pecahan, dan
disajikan dalam memori komputer sebagai angka bulat. Mengacu pada obyek data
dengan range -32768 s/d 32767. Operasi yang dapat dilaksanakan :
• Penambahan ( + )
• Pengurangan ( - )
• Perkalian ( * )
• Pembagian Integer ( / )
• Pemangkatan ( ^ )
Operasi sebelumnya disebut dengan
operasi Binar atau arimatic operator yaitu operasi yang bekerja terhadap
2.Integer ( operand )
Sedangkan operator yang
mempunyai satu operand disebut Unar (Negasi = Not). Selain itu ada juga operasi
tambahan yang disediakan oleh bahasa pemrograman tertentu, yaitu :MOD : sisa
hasil pembagian bilangan DIV : hasil pembagi bilangan ABS : Mempositifkan
bilangan negative SQR : menghitung nilai akar dari bilangan Penulisan di dalam
bahasa pemrograman Pascal : var a : integer
pengolahan yang pasti.
Siklus pengolahan itu sendiri mengacu kepada makna dari arti komputer itu
sendiri. Ada tiga pokok dalam siklus pengolahan data dengan menggunakan
komputer tersebut, yaitu input, proses, dan output. Sedangkan untuk proses
sendiri, pemroses dibantu oleh beberapa bagian lain, yaitu program serta
penyimpan (storage). Input Merupakan aktifitas pemberian data kepada komputer,
dimana data tersebut merupakan masukan bagi komputer. Agar data dapat diterima
oleh komputer dengan baik, komputer memiliki peralatan yang berfungsi untuk hal
ini, yang disebut dengan input device .
Pada komputer, input device ini juga bermacam-macam, tergantung
bagaimana proses input tersebut dilaksanakan. Bermacam-macam input device yang
digunakan oleh komputer, contohnya adalah keyboard untuk mengetikkan informasi,
pembaca kode batang pada transaksi di supermarket, kamera untuk menangkap
gambar, dan lain sebagainya. Masukan yang didapatkan oleh input device tersebut
informasinya dikirimkan ke pemroses (otaknya komputer) untuk diproses lebih
lanjut, diabaikan atau informasi tersebut disimpan dalam media penyimpanan.
Proses Setiap masukan yang disampaikan kepada komputer akan masuk ke pemroses,
pemroses ini dikenal juga dengan nama processor . Pemroses ini bisa disebut
dengan otaknya komputer. Pemroses ini akan menentukan akan diapakan informasi
yang masuk tersebut. Jika diolah lebih lanjut, maka data tersebut diolah sesuai
dengan ketentuan yang telah disusun sedemikian kedalam otak komputer. Ketentuan
yang telah disusun ini adalah instruction set. Instruction set ini merupakan
format baku perintah yang dapat dilaksanakan oleh pemroses. Pemroses memiliki
hubungan dengan media input, program, storage serta media output. Masing-masing
akan dikontak oleh pemroses sesuai dengan tugasnya masing-masing. Pemroses ini
hanya berfungsi untuk menjalankan perintah yang diterimanya dari program.
Tindak lanjut dari masing-masing perintah, katakanlah menampilkan data terebut
ke monitor atau ke printer, maka pemroses akan mengirimkan lagi hasil olahannya
ke media yang dituju. Dengan mengirimkan data ke media yang dituju, maka
berarti pemroses menyerahkan tugasnya kepada media tersebut sambil mengirimkan
data-data yang diperlukan oleh media yang dituju serta instruksi yang diminta
untuk dilaksanakan oleh media yang dituju itu tadi. Bus Bus merupakan jalur
penghubung antar alat pada komputer yang digunakan sebagai media dalam proses
melewatkan data pada suatu proses. Bus ini bisa dianggap sebagai sebuah pipa,
dimana pipa atau saluran tersebut digunakan untuk mengirimkan dan menerima
informasi antar alat yang dihubungkannya. Pada sistem komputer, bus ini
termasuk perangkat internal, kecepatan pengiriman informasi melalui bus ini
dilakukan dengan kecepatan tinggi. Program Program merupakan kumpulan
instruction set yang akan dijalankan oleh pemroses, yaitu berupa software.
Bagaimana sebuah sistem komputer berpikir diatur oleh program ini. Program
inilah yang mengendalikan semua aktifitas yang ada pada pemroses. Program
berisi konstruksi logika yang dibuat oleh manusia, dan sudah diterjemahkan ke
dalam bahasa mesin sesuai dengan format yang ada pada instruction set. Storage
Dalam menjalankan proses, selain proses diatur oleh program, pemroses juga
memiliki akses ke media penyimpan yang disebut dengan storage. Storage ini
berfungsi untuk menyimpan berbagai informasi yang dibutuhkan untuk menjalankan
fungsi pemroses, baik untuk penyimpan sementara maupun untuk jangka panjang. Pemroses
melakukan tugasnya sesuai dengan kendali yang ada pada program. Proses untuk
mengambil data atau menyimpan data pada storage ini dilaksanakan oleh pemroses
sesuai dengan perintah yang diterima pemroses dari program yang sedang ia
jalankan. Output Merupakan aktifitas menerima data dari hasil pengolahan pada
bagian pemroses. Jika terdapat data pada aktifitas output ini, berarti pemroses
menyerakan tugas selanjutnya kepada bagian ini. Tentu saja pada bagian ini
diperlukan juga peralatan yang bekerja, dimana peralatan terebut disebut dengan
output device. Pada komputer contoh
output device ini adalah printer (pencetak). Ketika data output dari pemroses
diterimanya maka printer akan melaksanakan tugas yang diterima dari pemroses
tadi.
6.5. Cara Kerja Komputer
Memori Di sistem ini, memori
adalah urutan byte yang dinomori (seperti "sel" atau "lubang
burung dara"), masing-masing berisi sepotong kecil informasi. Informasi
ini mungkin menjadi perintah untuk mengatakan pada komputer apa yang harus
dilakukan. Sel mungkin berisi data yang diperlukan komputer untuk melakukan
suatu perintah. Setiap slot mungkin berisi salah satu, dan apa yang sekarang
menjadi data mungkin saja kemudian menjadi perintah. Memori menyimpan berbagai
bentuk informasi sebagai angka biner. Informasi yang belum berbentuk biner akan
dipecahkan (encoded) dengan sejumlah instruksi yang mengubahnya menjadi sebuah
angka atau urutan angka-angka. Sebagai contoh: Huruf F disimpan sebagai angka
desimal 70 (atau angka biner) menggunakan salah satu metode pemecahan.
Instruksi yang lebih kompleks bisa digunakan untuk menyimpan gambar, suara,
video, dan berbagai macam informasi. Informasi yang bisa disimpan dalam satu
sell dinamakan sebuah byte. Secara umum, memori bisa ditulis kembali lebih
jutaan kali - memori dapat diumpamakan sebagai papan tulis dan kapur yang dapat
ditulis dan dihapus kembali, daripada buku tulis dengan pena yang tidak dapat
dihapus. Ukuran masing-masing sel, dan jumlah sel, berubah secara hebat dari
komputer ke komputer, dan teknologi dalam pembuatan memori sudah berubah secara
hebat - dari relay elektromekanik, ke tabung yang diisi dengan air raksa (dan
kemudian pegas) di mana pulsa akustik terbentuk, sampai matriks magnet
permanen, ke setiap transistor, ke sirkuit terpadu dengan jutaan transistor di
atas satu chip silikon.
Pemrosesan (CPU) Unit Pengolah Pusat atau CPU berperanan untuk memproses
arahan, melaksanakan pengiraan dan menguruskan laluan informasi menerusi system
komputer. Unit atau peranti pemprosesan juga akan berkomunikasi dengan peranti
input , output dan storan bagi melaksanakan arahan-arahan
berkaitan.Contoh sebuah CPU
dalam kemasan Ball Grid Array (BGA) ditampilkan terbalik dengan menunjukkan
kaki-kakinya. Dalam arsitektur von Neumann yang asli, ia menjelaskan sebuah
Unit Aritmatika dan Logika, dan sebuah Unit Kontrol. Dalam komputer-komputer
modern, kedua unit ini terletak dalam satu sirkuit terpadu (IC - Integrated
Circuit), yang biasanya disebut CPU (Central Processing Unit). Unit Aritmatika
dan Logika, atau Arithmetic Logic Unit (ALU), adalah alat yang melakukan
pelaksanaan dasar seperti pelaksanaan aritmatika (tambahan, pengurangan, dan
semacamnya), pelaksanaan logis (AND, OR, NOT), dan pelaksanaan perbandingan
(misalnya, membandingkan isi sebanyak dua slot untuk kesetaraan). Pada unit
inilah dilakukan "kerja" yang nyata. Unit kontrol menyimpan perintah
sekarang yang dilakukan oleh komputer, memerintahkan ALU untuk melaksanaan dan
mendapat kembali informasi (dari memori) yang diperlukan untuk melaksanakan perintah
itu, dan memindahkan kembali hasil ke lokasi memori yang sesuai. Sekali yang
terjadi, unit kontrol pergi ke perintah berikutnya (biasanya ditempatkan di
slot berikutnya, kecuali kalau perintah itu adalah perintah lompatan yang
memberitahukan kepada komputer bahwa perintah berikutnya ditempatkan di lokasi
lain.
Input dan
Hasil I/O membolehkan komputer mendapatkan informasi dari dunia luar, dan
menaruh hasil kerjanya di sana, dapat berbentuk fisik (hardcopy) atau non fisik
(softcopy). Ada berbagai macam alat I/O, dari yang akrab keyboard, monitor dan
disk drive, ke yang lebih tidak biasa seperti webcam (kamera web, printer,
scanner, dan sebagainya. Yang dimiliki oleh semua alat masukan biasa ialah
bahwa mereka meng-encode (mengubah) informasi dari suatu macam ke dalam data
yang bisa diolah lebih lanjut oleh sistem komputer digital. Alat output,
mendecode data ke dalam informasi yang bisa dimengerti oleh pemakai komputer.
Dalam pengertian ini, sistem computer digital adalah contoh sistem pengolah data.
Instruksi Perintah yang dibicarakan di atas bukan perintah seperti
bahasa manusiawi. Komputer hanya mempunyai dalam jumlah terbatas perintah
sederhana yang dirumuskan dengan baik. Perintah biasa yang dipahami kebanyakan
komputer ialah "menyalin isi sel 123, dan tempat tiruan di sel 456",
"menambahkan isi sel 666 ke sel 042, dan tempat akibat di sel 013",
dan "jika isi sel 999 adalah 0, perintah berikutnya anda di sel 345".
Instruksi diwakili dalam komputer sebagai nomor - kode untuk
"menyalin" mungkin menjadi 001, misalnya. Suatu himpunan perintah
khusus yang didukung oleh komputer tertentu diketahui sebagai bahasa mesin
komputer. Dalam praktiknya, orang biasanya tidak menulis perintah untuk
komputer secara langsung di bahasa mesin tetapi memakai bahasa pemrograman
"tingkat tinggi" yang kemudian diterjemahkan ke dalam bahasa mesin
secara otomatis oleh program komputer khusus (interpreter dan kompiler).
Beberapa bahasa pemrograman berhubungan erat dengan bahasa mesin, seperti
assembler (bahasa tingkat rendah); di sisi lain, bahasa seperti Prolog
didasarkan pada prinsip abstrak yang jauh dari detail pelaksanaan sebenarnya
oleh mesin (bahasa tingkat tinggi)
Arsitektur Komputer kontemporer menaruh
ALU dan unit kontrol ke dalam satu sirkuit terpadu yang dikenal sebagai Central
Processing Unit atau CPU. Biasanya, memori komputer ditempatkan di atas
beberapa sirkuit terpadu yang kecil dekat CPU. Alat yang menempati sebagian
besar ruangan dalam
komputer adalah ancilliary
sistem (misalnya, untuk menyediakan tenaga listrik) atau alat I/O. Beberapa
komputer yang lebih besar berbeda dari model di atas di satu hal utama - mereka
mempunyai beberapa CPU dan unit kontrol yang bekerja secara bersamaan. Terlebih
lagi, beberapa komputer, yang dipakai sebagian besar untuk maksud penelitian
dan perkomputeran ilmiah, sudah berbeda secara signifikan dari model di atas,
tetapi mereka sudah menemukan sedikit penggunaan komersial. Fungsi dari
komputer secara prinsip sebenarnya cukup sederhana. Komputer mencapai perintah dan
data dari memorinya. Perintah dilakukan, hasil disimpan, dan perintah
berikutnya dicapai. Prosedur ini berulang sampai komputer dimatikan.
Program Program komputer
adalah daftar besar perintah untuk dilakukan oleh komputer, barangkali dengan
data di dalam tabel. Banyak program komputer berisi jutaan perintah, dan banyak
dari perintah itu dilakukan berulang kali. Sebuah komputer pribadi modern yang
umum (pada tahun 2003) bisa melakukan sekitar 2-3 milyar perintah dalam
sedetik. Komputer tidak mendapat kemampuan luar biasa mereka lewat kemampuan
untuk melakukan perintah kompleks. Tetapi, mereka melakukan jutaan perintah
sederhana yang diatur oleh orang pandai, "programmer."
"Programmer Baik memperkembangkan set-set perintah untuk melakukan tugas
biasa (misalnya, menggambar titik di layar) dan lalu membuat set-set perintah
itu tersedia kepada programmer lain." Dewasa ini, kebanyakan komputer
kelihatannya melakukan beberapa program sekaligus. Ini biasanya diserahkan ke
sebagai multitasking. Pada kenyataannya, CPU melakukan perintah dari satu
program, kemudian setelah beberapa saat, CPU beralih ke program kedua dan
melakukan beberapa perintahnya. Jarak waktu yang kecil ini sering diserahkan ke
sebagai irisan waktu (time-slice). Ini menimbulkan khayal program lipat ganda
yang dilakukan secara bersamaan dengan memberikan waktu CPU di antara program.
Ini mirip bagaimana film adalah rangkaian kilat saja masih membingkaikan.
Sistem operasi adalah program yang biasanya menguasai kali ini membagikan.
Sistem Operasi Sistem operasi ialah semacam
gabungan dari potongan kode yang berguna. Ketika semacam kode komputer dapat
dipakai secara bersama oleh beraneka-macam program komputer, setelah
bertahun-tahun, programer akhirnya
6.6 Faktor-Faktor Yang Mempengaruhi
Pemrosesan Data
Ada beberapa Faktor yang
dapat mempengaruhi kecepatan pemrosesan data, antara lain:
1.
Register CPU
berisi area
memori kecil yang disebut register. Fungsinya untuk menyimpan data dan
instruksi saat pemrosesan. Ukuran register (disebut juga word size) menentukan
jumlah data yang dapat dipakai oleh komputer pada satu waktu . Pada saat ini kebanyakan
PC(Personal Computer) memiliki register 32 bit, artinya CPU dapat memproses 4
bit data tiap waktu.
2.
RAM
RAM pada PC dapat mempengaruhi kecepatan
sistem . Makin banyak RAM pada PC, makin banyak program dan instruksi yang bisa
disimpan di memori, dan jauh lebih cepat daripada disimpan di hard disk.
Apabila PC tidak cukup memiliki memori untuk menjalankan program , data akan
dipindahkan sementara ke hard disk (proses ini disebut swapping) dan hal ini
akan menurunkan kinerja komputer.
3.
Sistem Clock
Sistem Clock
dalam computer menetapkan kecepatan CPU menggunakan Kristal quartz yang
bergetar. Satu gerakan clock adalah waktu yang dibutuhkan oleh transistor untuk
mematikan transistor kemudian menyalakannya kembali. Hal ini disebut clock
cycle, yang diukur dalam Hertz . Jika sebuah komputer memiliki kecepatan 300
MHz, artinya sistem clock berdetak 300 juta kali/ detik.
4.
Bus
Bus yaitu jalur antara komponen – komponen pada
komputer. Data dan instruksi berjalan pada jalur ini. Lebar jalur data dapat
mempengaruhi berapa banyak bit yang dapat ditransmisikan antar komponen
komputer.
5.
Cache Memory
Cache Memory adalah memori
berkecepatan tinggi yang menyimpan data dan instruksi terkini yang sudah diload
oleh CPU. Cache lebih cepat daripada memori biasa, dan sangat mempengaruhi
kinerja komputer. Ada dua jenis cache memory, yaitu Level-1 (L1) dan cache
eksternal yang disebut Level -2 (L2).
Tidak ada komentar:
Posting Komentar